top of page

Креативный директор Андрей Прохоров объяснил, почему Metro Exodus так долго держали в секрете.

  • Фото автора: DiSHOT SHOW
    DiSHOT SHOW
  • 9 июл. 2017 г.
  • 1 мин. чтения

Студия 4A Games три года разрабатывала Metro Exodus в строгой секретности. Теперь в интервью Polygon креативный директор Андрей Прохоров объяснил, почему проект не анонсировали ранее.

Разработчики не были уверены, что смогут завершить его. Изначально они считали, что проект практически невозможно сделать. В нем будут крупные нелинейные локации. Автор книг Дмитрий Глуховский (он также работает над сценарием игры) всегда старался подталкивать их сделать больше. Производством Metro Exodus занимаются команды 4A Games в Киеве и на Мальте. Это их самая амбициозная игра.


 
 
 

Comments


Избранные посты
Недавние посты
Мы в соцсетях
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square

Сайт создан в 2017 

bottom of page